力学の計算ツール
投射運動計算
初速度、投射角、初期高さ、重力加速度から、放物運動の着地までと指定時刻の位置・速度を求めます。
図で確認
放物線と運動ベクトル
軌道
現在点
速度
重力
計算すると、放物線、最高点、着地点を表示します。
使い方
4つの手順
- 初速度、角度、初期高さ、重力加速度を入力する
- 必要なら評価時刻を入力する
- 計算する
- 着地までの値と図を確認する
計算方法
水平と鉛直に分けて考える
数値の意味
水平到達距離は着地までに進む水平距離です。最高点は鉛直速度 vᵧ が0になる位置です。速さは速度成分の大きさです。
前提と範囲
- 空気抵抗を無視し、運動は一様な重力場内の2次元運動とします。
- 地面は水平な y = 0 とし、投射方向は0°から90°までとします。
- 物体の大きさ、揚力、風、地球の曲率、重力加速度の場所や高さによる変化は扱いません。
- 評価時刻は投射時刻0秒から着地時刻までに限ります。