力学の計算ツール

投射運動計算

初速度、投射角、初期高さ、重力加速度から、放物運動の着地までと指定時刻の位置・速度を求めます。

入力

投射条件を入力

投射条件
m/s

0以上の有限値

°

水平から測る角度。0°以上90°以下

m

地面 y = 0 からの高さ。0以上

m/s²

0より大きい有限値

s

任意。入力する場合は0秒以上、着地時刻以下

計算結果

条件を入力して計算してください

飛行時間
水平到達距離
最高点の高さ
最高点の時刻
最高点の位置

計算すると、着地までの要点と指定時刻の状態を表示します。

図で確認

放物線と運動ベクトル

計算待ち
投射運動の図 計算前のため、結果の図は空です。
軌道は入力値に基づく縮尺です。ベクトルの長さは見やすさのため調整しています。
軌道 現在点 速度 重力

計算すると、放物線、最高点、着地点を表示します。

使い方

4つの手順

  1. 初速度、角度、初期高さ、重力加速度を入力する
  2. 必要なら評価時刻を入力する
  3. 計算する
  4. 着地までの値と図を確認する

計算方法

水平と鉛直に分けて考える

x(t) = v₀ cos θ · t水平方向の位置
y(t) = h₀ + v₀ sin θ · t − gt²/2鉛直方向の位置
vₓ = v₀ cos θ, vᵧ = v₀ sin θ − gt速度成分
T = [v₀ sin θ + √((v₀ sin θ)² + 2gh₀)] / g地面到達の正根(境界では0)
tpeak = v₀ sin θ / g, ymax = h₀ + (v₀ sin θ)² / (2g)最高点の時刻と高さ

数値の意味

水平到達距離は着地までに進む水平距離です。最高点は鉛直速度 vᵧ が0になる位置です。速さは速度成分の大きさです。

前提と範囲

  • 空気抵抗を無視し、運動は一様な重力場内の2次元運動とします。
  • 地面は水平な y = 0 とし、投射方向は0°から90°までとします。
  • 物体の大きさ、揚力、風、地球の曲率、重力加速度の場所や高さによる変化は扱いません。
  • 評価時刻は投射時刻0秒から着地時刻までに限ります。